feat: implement ListFiles and DownloadFile RPCs with documentation updates in GRPC.md

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2026-07-17 18:14:51 +09:00
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@@ -283,86 +283,151 @@ protoc --go_out=. --go-grpc_out=. protoapi.proto
## 7. 대용량 데이터 전송을 위한 스트리밍(Streaming) 구현
일반적인 단발성 요청/응답(Unary) 통신은 전송할 전체 데이터를 단일 메모리에 전부 올려 적재한 상태에서 동작하므로, 펌웨어나 대형 이미지 같은 대용량 데이터를 다룰 때 메모리 고갈(OOM)이나 네트워크 대역폭 병목을 초래하기 쉽습니다. gRPC는 HTTP/2 프로토콜의 스트림(Stream) 채널을 기본 가용하므로, 데이터를 일정 크기(Chunk) 단위로 쪼개 연속적으로 전송할 수 있는 강력한 **스트리밍(Streaming)** 기법을 지원합니다. 본 예제에서는 클라이언트가 가상의 10KB 파일을 조각내어 연속 송출하는 **클라이언트 스트리밍(Client-side Streaming)** 기법을 구현했습니다.
일반적인 단발성 요청/응답(Unary) 통신은 전송할 전체 데이터를 단일 메모리에 전부 올려 적재한 상태에서 동작하므로, 펌웨어나 대형 이미지 같은 대용량 데이터를 다룰 때 메모리 고갈(OOM)이나 네트워크 대역폭 병목을 초래하기 쉽습니다. gRPC는 HTTP/2 프로토콜의 스트림(Stream) 채널을 기본 가용하므로, 데이터를 일정 크기(Chunk) 단위로 쪼개 연속적으로 전송할 수 있는 강력한 **스트리밍(Streaming)** 기법을 지원합니다. 본 예제에서는 클라이언트가 파일을 조각내어 보내는 **클라이언트 스트리밍(Client Streaming)**, 업로드된 파일 메타 정보를 모아 한 번에 내려주는 **단일 조회(Unary RPC)**, 그리고 서버가 데이터를 쪼개어 클라이언트에게 보내는 **서버 스트리밍(Server Streaming)**까지 모두 종합 설계하여 탑재했습니다.
### 7.1 스키마 설계 (`protoapi.proto`)
데이터를 전송할 때 파일 식별 메타와 조각난 데이터 조각(`bytes`)을 순차적으로 실어 보낼 수 있도록 인터페이스 명세를 아래와 같이 선언해 둡니다:
업로드와 리스트 조회, 그리고 다운로드를 위한 gRPC 메시지 규격을 명세합니다:
```proto
service IoTService {
// ... 기존 RPC ...
rpc UploadFile (stream FileChunk) returns (UploadStatus);
rpc ListFiles (EmptyRequest) returns (FileList);
rpc DownloadFile (DownloadRequest) returns (stream FileChunk);
}
message FileChunk {
string FileName = 1;
bytes Content = 2; // 쪼개진 실제 데이터 알맹이
bytes Content = 2; // 쪼개진 바이너리 데이터 조각
}
message UploadStatus {
bool Success = 1;
string Message = 2;
int64 BytesUploaded = 3; // 서버가 조립 완료한 누적 수신량
int64 BytesUploaded = 3;
}
message EmptyRequest {}
message FileMetadata {
string FileName = 1;
int64 FileSize = 2;
int64 UploadedAt = 3;
}
message FileList {
repeated FileMetadata Files = 1;
}
message DownloadRequest {
string FileName = 1;
}
```
* **설계 포인트**: 원격 호출 함수의 입력 매개변수 앞에 `stream` 키워드를 정의함으로써 단발성이 아닌 스트 채널을 활성화하도록 컴파일러에 제약합니다.
* **설계 포인트**: `stream` 키워드가 들어간 위치에 주목합니다. `UploadFile`은 입력에 `stream`이 붙어 클라이언트 스트리밍을, `DownloadFile`은 반환(returns)에 `stream`이 붙어 서버 스트리밍 채널을 개설합니다.
### 7.2 서버 저장 및 송수신 구현 ([server.go](../examples/grpcentity/server.go))
인메모리 파일 저장소(`fileStore`)를 구현하고 목록 조회(`ListFiles`) 및 서버 다운로드 스트리밍(`DownloadFile`) 핸들러를 정의합니다:
### 7.2 서버 수신 핸들러 구현 ([server.go](../examples/grpcentity/server.go))
```go
func (IoTServer) UploadFile(stream protoapi.IoTService_UploadFileServer) error {
var totalBytes int64
var fileName string
for {
chunk, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
// io.EOF는 클라이언트가 데이터 전송 완료 후 채널을 닫았음을 의미함
fmt.Printf("File upload completed. Received %d bytes for file '%s'\n", totalBytes, fileName)
return stream.SendAndClose(&protoapi.UploadStatus{
Success: true,
Message: fmt.Sprintf("File '%s' uploaded successfully.", fileName),
BytesUploaded: totalBytes,
})
}
if err != nil {
return err
}
if fileName == "" {
fileName = chunk.GetFileName()
}
totalBytes += int64(len(chunk.GetContent()))
}
// 1. 인메모리 파일 보관소
type UploadedFile struct {
FileName string
Content []byte
UploadedAt int64
}
```
* **쉬운 설명**: 서버는 통신 채널에 조각 상자가 도달할 때까지 루프를 통해 대기(`stream.Recv()`)합니다. 더 들어올 데이터가 없어 마감 표시(`io.EOF`)가 수신되면 루프를 빠져나와 총 수령 바이트 크기와 정합성 지표를 적재한 성공 영수증을 클라이언트에게 돌려주며 최종 처리 채널을 마감합니다.
* **상세 설명**: `stream.Recv()`는 수신 파이프라인 버퍼에서 이벤트를 논블로킹 대기(Blocking Wait) 형태로 반환받는 동작 방식입니다. 클라이언트가 송출 완료 신호(Half-close)를 보내면 `io.EOF` 로 캡처되며, 이후 수집된 누적 메타 정보를 바탕으로 `SendAndClose()`를 기동해 단일 응답 객체를 전송하고 통신 리소스를 해제합니다.
### 7.3 클라이언트 송신 기동 ([client.go](../examples/grpcentity/client.go))
```go
func AskUploadFile(ctx context.Context, m protoapi.IoTServiceClient, fileName string, fileData []byte) (*protoapi.UploadStatus, error) {
stream, err := m.UploadFile(ctx)
if err != nil {
return nil, err
var (
fileStore = make(map[string]*UploadedFile)
storeMu sync.RWMutex
)
// 2. 파일 리스트 조회 Unary RPC
func (IoTServer) ListFiles(ctx context.Context, r *protoapi.EmptyRequest) (*protoapi.FileList, error) {
storeMu.RLock()
defer storeMu.RUnlock()
var files []*protoapi.FileMetadata
for _, f := range fileStore {
files = append(files, &protoapi.FileMetadata{
FileName: f.FileName,
FileSize: int64(len(f.Content)),
UploadedAt: f.UploadedAt,
})
}
return &protoapi.FileList{Files: files}, nil
}
// 3. 파일 다운로드 Server Streaming RPC
func (IoTServer) DownloadFile(r *protoapi.DownloadRequest, stream protoapi.IoTService_DownloadFileServer) error {
storeMu.RLock()
f, exists := fileStore[r.GetFileName()]
storeMu.RUnlock()
if !exists {
return status.Errorf(codes.NotFound, "file %s not found", r.GetFileName())
}
chunkSize := 1024 // 1KB 크기 단위로 조각 설정
totalBytes := len(fileData)
chunkSize := 1024 // 1KB 단위 분할 송출
totalBytes := len(f.Content)
for i := 0; i < totalBytes; i += chunkSize {
end := i + chunkSize
if end > totalBytes {
end = totalBytes
}
err := stream.Send(&protoapi.FileChunk{
FileName: fileName,
Content: fileData[i:end],
FileName: f.FileName,
Content: f.Content[i:end],
})
if err != nil {
return err
}
}
return nil
}
```
* **쉬운 설명**:
* **목록 조회**: 서버의 파일 보관함(`fileStore`)을 열고 그 안에 든 모든 파일의 메타데이터(이름, 크기, 업로드 시각)를 리스트로 포장해 한번에 리턴해 줍니다.
* **파일 다운로드**: 보관함에서 요청받은 파일을 찾은 뒤, 파일 내용 전체를 1KB 크기의 패킷 조각들로 잘라 통로를 타고 차례대로 연속 전송(`stream.Send()`)해 줍니다.
* **상세 설명**:
* **목록 조회**: 동시 접근 보호(Race condition 방지)를 위해 읽기 전용 락(`RLock`)을 획득한 후 인메모리 맵을 순회하며 메타데이터 구조체 목록을 집계해 반환합니다.
* **파일 다운로드**: 대상 파일 쿼리 실패 시 gRPC 표준 에러(`codes.NotFound`)를 반환합니다. 검증 통과 시 루프 내에서 가상 윈도우 슬라이싱을 집행해 청크 구조체를 구성하고, `stream.Send()`로 직렬화 패킷을 클라이언트 버퍼 큐에 기입합니다.
### 7.3 클라이언트 송수신 기동 ([client.go](../examples/grpcentity/client.go))
클라이언트는 업로드에 성공한 뒤, 서버에 파일 목록 조회를 요구하고, 다운로드 스트림을 개설해 조각 데이터를 재조립하여 무결성을 검사합니다.
```go
// 1. 파일 목록 조회 호출
func AskListFiles(ctx context.Context, m protoapi.IoTServiceClient) (*protoapi.FileList, error) {
return m.ListFiles(ctx, &protoapi.EmptyRequest{})
}
// 2. 파일 다운로드 수신 및 조립
func AskDownloadFile(ctx context.Context, m protoapi.IoTServiceClient, fileName string) ([]byte, error) {
stream, err := m.DownloadFile(ctx, &protoapi.DownloadRequest{FileName: fileName})
if err != nil {
return nil, err
}
var buffer []byte
for {
chunk, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
break // 서버가 송신 완료하고 채널을 닫음
}
if err != nil {
return nil, err
}
buffer = append(buffer, chunk.GetContent()...)
}
return stream.CloseAndRecv()
return buffer, nil
}
```
* **쉬운 설명**: 클라이언트는 전송할 데이터를 준비한 뒤 이를 1KB 단위의 작은 상자들로 조각조각 잘라냅니다. 그 후 연속적인 루프를 돌면서 채널을 타고 상자들을 차례대로 전송(`stream.Send`)합니다. 전송이 모두 끝나면 통신선을 닫고 서버가 수집 집계를 마치고 영수증을 돌려줄 때까지 대기(`CloseAndRecv`)합니다.
* **상세 설명**: gRPC 컴파일러가 도출한 스트림 인스턴스의 `Send()` 메서드를 사용하여 순차적인 패킷 세그먼트를 윈도우 슬라이싱 크기만큼 나누어 송신합니다. 데이터 분할 루프가 마감되면 `CloseAndRecv()`를 트리거하여 스트림의 송신 플래그를 차단(Half-close)하고 서버로부터 결과 영수증이 도달할 때까지 동기식으로 블로킹 대기합니다.
* **쉬운 설명**:
* **목록 조회**: 서버에게 "보관 중인 파일 이름 목록을 달라"고 요구하여 화면에 출력합니다.
* **파일 다운로드**: 다운로드 통로를 열어 서버가 던져주는 조각들을 계속 수령(`stream.Recv()`)하여 버퍼에 차곡차곡 합칩니다. 서버가 보내기를 끝마치면(`io.EOF`) 조립을 중단하고 최종 완성된 온전한 바이트 파일을 최종 사용처에 반환합니다.
* **상세 설명**:
* **목록 조회**: 빈 메시지(`EmptyRequest`)를 동봉해 Unary RPC 채널을 트리거하고 메타데이터 배열 결과를 동기 획득합니다.
* **파일 다운로드**: 서버 스트리밍 엔드포인트 기동 후, `stream.Recv()` 블로킹 수신 루프에 진입합니다. 채널 해제 지점(`io.EOF`)에 도달할 때까지 메모리 버퍼 슬라이스에 청크 바이트 배열을 병합 누적하여 재조립(Reassembly)을 마친 후 반환합니다.
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